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[其他] DMC 已偷跑(玩了几小时,简单说几句)

最直观的,demo都知道了,美工比较屌,但色彩饱和度高的过分,估计不少人会觉得瞎眼
XO版打到现在基本上没碰见过掉帧,打击感不错,操作LT/RT对应两种武器,取得新武器后十字键切换
需要一定时间熟悉,熟悉后觉得没什么不妥,手快的可以玩的很装B:D 类似DMC4但丁

最为欣慰的改进就是绝大部分时间不锁视角,玩动作游戏锁视角是最痛恨的设定之一,但有极少地方还是锁的,问题不大
但这作平台跳跃部分又开始多了,很无聊,钩锁和滑翔的判定有点SB,必须先按LT/RT再按X/A才能使出来
战斗部分目前看没有失望,任务10一过可以用6种武器,切换起来很方便,每个武器自身特色比较突出

难度方面,我只能说不低,杂兵拿盾的好几种,不破防没法打,还有些是正面/背面攻击无效的
比较有意思的是巫女这个怪,自身有个防护罩,和其他怪一起出场时会把防护罩扔给其他怪打配合
还见到个用刀的怪,会瞬移,打了几下他闪了就没继续玩了,boss战又TM玩电影化那一套,打一管血来个表演性的桥段/迷你游戏之类的

我对但丁造型没意见,游戏玩的是系统、手感,甚至是帧数,不是人设
但这次但丁比原版更2B是肯定的,处处透出一股中二气质(:D 虽然我觉得原版但丁像个耍杂的小丑就是了)
目前来看这游戏至少给个8/10没问题,后面有惊喜不坑爹的话上9压力不大
这个DMC和忍者组之前两个草包货是天壤之别,完全不是一个档次的游戏,可以放心尝试

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-12 03:31 编辑 ]


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等卡婊出完全版黄金版终极版了可以入张收藏



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引用:
原帖由 叁伍 于 2013-1-12 06:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

30帧必须痛苦
只要稳定30帧,也没那么大区别,非要60就玩pc版
引用:
原帖由 foxhounds 于 2013-1-12 10:24 发表
posted by wap, platform: Android

能有忍龙2的6成功力吗?
目测忍龙2 7、8成功力

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-12 13:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2013-1-12 22:28 发表
posted by wap, platform: iPad

只要不像DMC4那样同一个BOSS打3遍就行……
DMC4那流程是出名的SB
新鬼泣本人已通,没有重复boss的问题
整体相当不错

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卡普空美国部制作人Alex Jones在接受媒体采访时讨论了他们与Ninja Theory的合作过程,并表示他们之间的合作非常成功。
  “他们非常棒,大多数制作组都会随便抓来几个日本人,向他们大肆宣讲如何制作游戏,但效果全都不如Ninja Theory这么好。这几位日本人非常愿意了解Ninja Theory的历史项目,并非常信任他们,放手让他们干。而Ninja Theory的员工们也非常清楚他们尽30年的格斗游戏制作经验,并虚心地听取意见”。

随后记者采访了Ninja Theory 的通讯经理Dominic Matthews,问他对本次与卡普空合作的看法。
  他说“我们双方都有许多人才,就像Alex说的,卡普空从格斗游戏中继承了许多经验,估计是世界上最丰富的,所以我们真的是受宠若惊的感觉。但游戏制作过程中需要的是许多不同的技巧 - 剧情,视效,动作,游戏设计,这些我们在之前的作品中都表现除了自己的风格,所以我们之间是英雄相惜。我们之间的合作关系非常强大有力,因为我们对作品的高要求,所以我们感到有着一些相似之处。我们的设计师在这个项目上花了3年的时间,但卡普空方面也有许多重要人物,曾负责过《鬼泣》之前的作品,是他帮我们起步。”

http://www.douxie.com/news/9894.html :D

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引用:
原帖由 joachim 于 2013-1-14 15:45 发表

鬼泣4的boss就是打10遍也比这伪DMC的脑残boss好10个等级。
这作DMC boss战除了最终关以外,确实相当无聊

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