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[其他] 索尼克 和 马里奥

:D 两个元祖级的平台游戏,从销量来说早年索尼克勉强还能和马里奥一战,后面什么样就不用说了
相信国内fan马里奥的比索尼克的多得多,很多人也往往得出索尼克已死之类的言论
实际上虽然影响力已经被马里奥甩远,不过基本上每次平台类续作还是能卖个一两百万
主要消化在欧美,而日本玩家基本上不鸟:D ,想必和当年MD在欧美的作为有关

索尼克和马里奥影响力差距越来越大,自然是多方面的原因,SEGA主机战败推广不力是一方面
合并后人才大量流失也是一方面,最典型的,宫本茂现在还在任天堂当宝一样供着,索尼克之父中裕司早就闪边搞三流游戏去了:D
而从游戏本身来说,索尼克无疑是个上手难度较高的游戏,马里奥是个人拿起就能玩,而且节奏可快可慢,属于易玩难精
但索尼克因为游戏设计强调奔跑、冲刺,力求速度,导致新玩家刚玩时很难有快感,没什么毅力的随便打打估计就放弃了
这一点可以说是SEGA很多游戏的通病,能坚持玩进去就是神作,过不了那个坎就是坨X

:D 然后在3D平台动作的开拓上显然索尼克走的比马里奥远,出的3D平台作品比马里奥多
但往往因为其他的因素导致作品的整体素质不佳,如掉帧(高速游戏做好这一点很难,而做不好又是致命缺点),多余的设计等(如索尼克释放的夜晚关卡)
总之感觉这个系列也就这样不温不火的继续下去了,如果没有大的突破去吸引更多的新玩家,等这批老玩家都不玩游戏后估计就真的死了:D
刚才看了几个最速视频算是有感而发,觉得索尼克还是很有自己的魅力,同样的关卡新手可能20分钟都过不了,高手1、2分钟就过了
而且玩的华丽无比,高速+精准的跳跃很具观赏性,关卡也并非过分线性,3D空间给予多种可能,可以玩出马里奥所不具备的“酷”的感觉,这也是SEGA最典型的风貌之一:D


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引用:
原帖由 alfredo 于 2012-11-27 14:15 发表
posted by wap, platform: Nokia

其实索尼克一直就这么个水平,md时代也就是100多万的销量。跟老马一直都没的比
这是扯淡了:D 索尼克1有400多万,2有600多万,DS上rush都300多万,上世代的heroes三平台加起来差不多500万



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引用:
原帖由 历史厨 于 2012-11-27 09:26 发表
豪猪做得再差,也比世嘉现在赖以赚钱的大部分傻逼玩意好多了.
:D 必须赞同,尤其是初音那种没技术含量的宅B游戏,居然一堆人捧为神作,还说是SEGA标志,跪了:D :D


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