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转个MGRR试玩的感想贴
dennis233
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发表于 2012-10-27 16:39
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——————
从公布开始就相当期待这个游戏,折腾了一会终于玩到了试玩版
先说结论:低于期望。下面就几点简单说说
1.打击感是很直观的东西,但可惜本作表现相当糟糕,简而言之就是没金属刀刃的犀利感,音效很弱
2.没有直接的防御/闪避键,这让这个游戏的攻防节奏显得比较乱而且不流畅
3.斩切模式一直褒贬不一,实际操作后觉得低于预期,必须要离敌人很近时发动才能砍到对方,默认操作是移动右摇杆斩切,而且想要补充HP和能量必须瞄准一个点,也就没有了畅快感(因为要瞄准,而且那瞄准和打枪的那种瞄准还不一样),破坏了游戏节奏,当然你可以不发动斩切模式,但因为这个游戏没有第二点提到的按键,所以依然不流畅
4.潜入元素比想象中大,可以说擅用潜入的话可以大大降低游戏难度,至少试玩版中杂兵暗杀都是一击秒,但这个游戏的定位在哪就显得比较奇怪,容易沦为四不像的作品
5.基本上可以确定不止一把武器,之前某个宣传片中出现过棍子造型的武器,而且菜单栏里武器栏是可选的
5.画面可算中上水准,之前白金作品显脏的画面本作中有较大改善
暂时想到这些,总结就是战斗系统有待改善,就目前这个样子来看,大致上可算中上一点的水准,和预期中匹敌某些公认的ACT名作有距离
追加:
那个格挡可能是推左摇杆到敌人方向+方块键按出的,手感相当奇怪
而且被围的情况下基本上没用,单挑BOSS可以
选的normal难度玩正面进攻,发现如果不用斩切模式,难度真不低(我忍龙打上忍没问题,超级忍能打super)
毕竟斩切模式下击中要害和暗杀一样是直接秒的,所以推测此游戏不玩暗杀的话斩切模式必然是主力
而有多少玩家可以接受这样的玩法就难说了,从这些也可以看出游戏本质上比较鼓励潜入暗杀
就像天诛和MGS,正面进攻当然也可以,但游戏已经变味了
如果是打算当做正统ACT来玩的,建议多考虑一下再预定/入手
——————
目测要雷:D
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发表于 2012-10-27 17:24
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再垃圾相信也比生6强:D
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发表于 2012-10-27 18:30
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vanquish我玩了,是神作
但MGRR和这个不一样,试玩版我也玩了
感觉完全没vanquish的流畅感
而且这作监督不是小岛,可以搜搜新闻
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