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[电脑] 三星的皇带鱼显示器终于进化到完美形态了

这个比例真的不错,生产力拉满了,完美取代双屏。唯一的劝退点就是曲率太高了


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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2023-8-25 20:58 发表
劝退点是没有GSYNC
曲度才是必须的,这么大不曲面根本看不到了
我意思是生产力不需要太高曲率,玩游戏肯定OK的。
原因是游戏场景主要追求沉浸感,对于两侧的内容其实不需要看的特别清楚,曲率大更容易获得沉浸感(对视野的覆盖角度更大)
生产力场景追求可视面积,对于两侧内容也需要看清楚,这时候大曲率的显示器会要求使用者更频繁、更大角度的转动头部,容易疲劳。

画了张俯视图,不是很精确,但误差不会很大,应该足以说明问题。
蓝色的是57寸1000R曲率32:9带鱼屏的位置(参考了三星G95NC目前已知的尺寸);
红色的是57寸2300R(我现在在用的显示器的曲率)32:9带鱼屏的位置(目前应该没有这个规格的实际产品);
绿色是27寸16:9直屏三联屏的位置(实际如果用支臂的话可以更往后);
桌子是160*80cm的尺寸(用大于80cm深桌子的用户应该不是多数);
头部位置是我自己习惯的位置,这个每个人习惯不同,但肯定不会离桌子太远,否则就够不到键盘鼠标了。



可以看到,如果把视线集中在较靠屏幕边缘的位置,那么使用57寸1000R带鱼屏的时候,视野的偏移角度是明显大于使用57寸2300R带鱼屏的,1000R带鱼屏的角度范围和27寸三联屏差不多了,但三联屏多了50%屏幕内容呢。

另外在生产力场景中,大曲率显示器还有几个小劣势,虽然影响不大但是客观存在的:
1.因为重心更往前,大曲率显示器的底座支脚大概率会侵占更大的桌面空间;
2.因为重心离挂载点更远,大曲率显示器如果要使用显示器支臂的话,对于支臂的承重可能有更高要求;
3.如果需要在上面或者下面再增加副屏(典型的场景是在主屏正下方使用笔记本),过大的曲率会让两个屏幕间有更大的缝隙;
4.大曲率可能会让图像类工作场景下出现视觉变形
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引用:
原帖由 三枪 于 2023-8-26 02:25 发表

我的看法相反,我认为生产力也同样需要高曲率的桌面电脑大屏幕显示器

因为高曲率屏幕上每个区域和头部眼睛的距离基本相等,而且每个区域和头部眼睛的角度更接近90度直角,所以应该会更容易在屏幕的各个区域获得 ...
摄影大佬好

我理解您的意思,我觉得不同意见主要是以下两点:

第一,关于图像扭曲畸变的问题,我认为这个和“习惯”关系很大,我之前在线下体验过上一代的48寸玄龙骑士G9,感受是把图片放大到一定程度能明显感觉到“是一个弧面”(我目前在用的2300R38寸21:9显示器从最开始就没有这种感觉)。
而我们平时还是比较习惯观看和处理平面内容,我觉得需要经过一段时间的适应才可以习惯这种感觉。但是,这种大曲率的显示效果,是否会在视频和图片处理时带来对透视关系、畸变校正的误判,可能需要一段时间实际使用才知道了。(另外也不能忽视的是观众大多数还是使用直屏观看内容)。
还有就是和每个人不同的工作内容有关,我目前做手工艺,经常需要绘制和参考一些图案,但我加工的工件表面大部分是平面或者外凸的弧面,在大曲率内凹的屏幕上进行参考还是让我有点担心。

第二,关于转动头部的问题,我觉得每个人实际情况可能不太一样
我近视度数较高而且戴眼镜,我自己试了下,不转动头部只转动眼球,能看清的范围大概是正前方70°-90°,代入到我前面画的图,大概结论是2300R 57寸不转动头部能看清80%的宽度,而1000R 57寸不转动头部只能看清70%的宽度,也就是说,需要转动头部的情况后者比前者要多出50%。
以上结论仅适用于我自己的情况,这个确实也需要实际体验。


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