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[新闻] 三上真司访谈翻译:关于恐怖电影和游戏、坦克操作、移植和复刻的问题

阳光下的恐怖不是当初生化5提出的概念吗?基本上算是没做好。
PN03基本算是做了个框架,能够做完也不会太烂
坦克操作我记得4是因为NGC手柄打枪不行,最后还是选择了站桩。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-5 10:23 发表


恶灵的关卡数量和密度,都比生化4差远了。

打法设计也不同,一个是暗杀,步步为营,一个是正面硬钢,鼓励屠村。

而且恶灵有很多强制的剧情演出与对话,游戏的节奏连续性也是不如生化4的。
恶灵2你说暗杀也就算了,1除了前期哪还有多少暗杀,特别是高难度下暗杀基本就废掉了。
强制演出是因为这个剧本比生化4不知道复杂多少倍,你整个剧情完全没点演出会比现在更加云里雾里
只是最终boss战比较拉胯,双电锯作为真正的boss战威胁性实在太低了。



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