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[业评] 日本RPG完蛋的原因,应该是索软最近两代游戏机机能过剩

RPG这种游戏,平时视角都拉得很远,人物一般做几千个多边形就够了

城镇多数都是卡通的,根本不需要多少纹理光照之类东西

战斗又不是即时的,敌人也不用做很多

对FPS要求也不高,25左右就看不出什么了

CG,音乐,人设,系统,这些都不是主要吃机能的地方

但是当初PS360出了之后,日本厂商又不能光把解析度提高,别的都不管了事,这多丢人现眼,能卖出去么?(事实有些厂商就这么厚脸皮)

所以日本厂商也在努力提高日本RPG游戏画面效果,结果画面没上去多少,连自己擅长的CG,音乐,人设,系统之类都毁得差不多了

WII其实机能挺适合做日本RPG的,可喜三坟

现在到了PS4ONE时代,ONE上日本RPG估计铁定没戏了

日本厂商只要在PS4上作出PS3正常水准的日本RPG,已经算正常发挥了

如果日本RPG都做成PSN下载游戏,也是一种方法,但是一个游戏卖6800日元就不行了


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  • wlgz 激骚 -6 人身攻击 2014-3-25 18:55

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