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» 目前来看,死得快的游戏最容易受网络延迟影响,比如如今的FPS游戏
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[业评]
目前来看,死得快的游戏最容易受网络延迟影响,比如如今的FPS游戏
民工头子
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发表于 2013-12-10 16:06
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这点很容易理解,一个游戏要是死得快,你比对方延迟哪怕半秒,也是被虐的份,等于你比对方早被发现半秒,早被打半秒
无奈的是,现在FPS游戏占联网游戏的很大份额,我玩COD总是死,后来到BLACKOPS根本不玩网战了,总是被虐
也许以后会发明一种设备能减少这种延迟
不过地球很大,光速一秒只能绕地球7圈半,假设信号传递速度已经接近光速,还是有细微的延迟,而且信号也不是在你跟你对手之间两点传递,还要去服务器,假设服务器在你跟对手家之间的中点上,你对手在地球另一面,大概会延迟多少?
可能就因为延迟,所以飞机射击游戏没见过能联网的,我是说街机那种2D的,也许有但我没见过
话说PSN和LIVE上的忍者神龟联网合作挺好的,能找到儿时和你的小伙伴一起玩的感觉,不过见不到人,似乎也不支持耳麦,有耳麦估计也是洋话,听力水平有限
还有很多种类游戏要是也支持联网就好了,比如马力欧之类,可惜还是以面联和四人一屋为主,我到哪找同伴联机?
很久不开3DS和WII了
很想玩WIIU的皮克敏3,但是店里连丧尸U都没了,我也不想网购主机
从小就不觉得马力欧很好玩,只是一般好玩而已
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