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你们说过孤岛3用了一种DX11技术 类似凹凸贴图

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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这几块多变形就不行么?为什么不把那块板子直接做出来,非要用这种技术?你要直接做出来,侧面看也有凹凸了,不是更好么

最后我给自己的解释就是,做这游戏的美工不行,或者偷懒,懒得做

这应该也归结为所谓的pc味


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原帖由 @littlezoo  于 2013-3-8 17:53 发表
你说的是凹凸贴图,很多游戏都有,UE3就有了,CRYSIS3里引入的是更牛B的“精确像素置换贴图”。
是类似DX11的曲面细分效果,整个模型都会有变化的。
比如这棵树。

直接看可能不好看处区别,下载到电脑上左右切换 ...
对,我就说的这个,我的意思是直接做出来效果不是更好么,孤岛不是显卡杀手么,再多杀一两个也无所谓吧,反正也杀不少了



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引用:
原帖由 @zo  于 2013-3-8 18:07 发表
不是说了吗,用贴图可以方便优化。
哪个平台跑不动了,直接取消贴图就可以了。
你用多边形还得慢慢删面。
还是因为懒


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原帖由 @zo  于 2013-3-8 18:42 发表
是因为钱。。。。
又穷又懒

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2013-3-8 20:16 发表
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lz下限帝,做游戏不是为了杀显卡,而是在有限性能里做到最好的表现力。能节省的地方必须节省,把性能用在更需要的地方。如果单为杀显卡。那什么高低模也不用搞了。什么都能多些多边 ...
我也认为做游戏不是为了杀显卡,但是孤岛除外

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