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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:15 发表

slient hill2

当然你觉得自己扮演的角色杀掉了自己的老婆,然后再次杀掉了自己的老婆,也许也是很愉悦的,也不能够否认这样的人存在。
自己扮演的角色杀掉了自己的老婆,然后再次杀掉了自己的老婆,这件事情本身当然不愉悦。
但是你通过自己的思考、推理、联想以及动手操作,在通关之后找出这个真相;并且体会到隐含在游戏流程中的寓意,揭示出制作人想要表达的主题,甚至在这个基础上做出自己的解构和扩展,那么你达到的最终结果还是愉悦的。

杀人不愉悦,但是侦破杀人案件是愉悦的。



其实我是来抬杠的 :D


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老D辩论一向好钻牛角尖,当然蘑菇也一样



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不管怎么说,老D的“游戏中的悲惨事件能给人带来愉悦就等于现实中的悲惨事件也能给人带来愉悦”这一推论实在没营养

[ 本帖最后由 DiabloII 于 2007-3-13 17:27 编辑 ]


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sh2的终极目的不是让你杀老婆,而是让你找出老婆死了这件事情的真相。老婆死了是悲哀的,找出老婆死了的真相是愉悦的。
至于现实世界里面,老婆死了就是死了,没那么多故事。就算要去找真相,通常也是警察去找,而不是你。显然,警察破案之后是愉悦的。如果是你自己杀了老婆,那么更惨,你很可能进牢房,所以不可能产生愉悦。

肾上腺素啥的,不是我说的,我没有义务解释。

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你给mary补一枪的目的不是杀老婆,而是找到自己的解脱。

这么说吧,如果在现实生活中你碰到和james一模一样的事情,那么在最后你给mary补一枪的时候,你也应该是愉悦的。

或者再换一种说法,你爷爷过世了当然你很难过,但是如果跟游戏的情节一样,你爷爷是最终boss,你大义灭亲……(完全没有对老人家不敬的意思,只是顺着你刚才举的例子往下说,如果过分了我道歉),那么你也是愉悦的。

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