» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

首先说明一下,我对3D格斗游戏基本上是一窍不通,对2D格斗虽然稍有了解但是也远远称不上高手,所以如果问题过于幼稚,请勿见笑……

我想问的就是:3D格斗中的“防御”到底有什么实际意义?
解释一下:在2D格斗中,对于一个蹲防状态的对手,你要破解他只有两种方法,第一是投,第二是中段技(当然个别游戏中还有一些其他特殊系统,比如防崩之类,这些不在讨论范围之列)。但是无论是投还是中段技,都有一定的限制。投的限制当然就是必须近身;而中段技则大多数范围很小、发动速度很慢、也很容易被预测。另外,2D格斗游戏中的中断技也很少能够形成连招,大多数只能作为骚扰性的攻击使用。所以,在2D格斗中,中段技通常只有在对手处于被动的情况下(例如倒地起身压制)的时候才会使用,极少看见双方相持阶段(或者说“立回”……这个词没用错吧? -.,-)的时候用中段技去“偷鸡”的。
所以,在2D格斗中,防御型的打法,或者说难听一点叫做“龟派”,是完全可行的。高手完全可以凭借良好的反应以及合理的预测,来判断对方的攻击,并且成功防御。

但是当我接触3D格斗的时候,却发现情况完全不是这样。最明显的一点区别就是:在几乎所有的3D格斗游戏中,上中下段技没有明显的区分。双方距离2个身位甚至更远的时候,对方的中段技都有可能打到你,出招速度并不比普通的攻击慢,而且还能形成大伤害的连招。在这样的情况下,你根本不可判断对方的攻击到底是中段还是下段,那么“防御”还有什么意义呢?

可能有人会说,这样的设定就是为鼓励进攻,杜绝“龟派”打法。但是我觉得,在格斗游戏中,防御应该是整体战术中一个非常重要的组成部分。如果片面的弱化防御的作用,那么结果就是让格斗变成了“石头剪刀布”的游戏,而失去了很多战术成分。3D格斗默认都是5局3胜,而2D是3局2胜,这证明3D格斗的节奏确实比2D快很多,少了很多“相持”,而只是一味的“对攻”,这也从侧面证明了我的想法。

所以,请3D格斗高手给我解答一下,我上面的想法是否正确?3D格斗中的防御,是否的确受到了很大限制?还是说3D格斗中的防御其实也有它的妙用,只是我技术太差没有掌握?这里也要声明一下,我并不是要比较2D和3D的优劣,只是因为最近刚刚接触3D格斗,对其中的理念不太理解,只能拿原有的2D概念去套而已。如果能够赐教,不胜感激。


TOP

引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2008-8-18 13:23 发表
做学问的太多,好好去练游戏的人太少……
好吧,其实不如3D做的就叫3D游戏,2D做的就叫2D游戏好了。。。游戏系统各有特色,3D建模的游戏也有把系统做成传统2D格斗游戏那样的,真要把2D3D格斗游戏扯清楚不可能。
再 ...
说明一下,我不是要做什么学问,只是以前没玩过3D格斗,但是最近因为某些原因不得不对3D格斗稍做一些研究。由于以前根本没有基础,所以自然而然的会拿2D格斗的概念去套,结果发现根本不是这么回事。所以希望达人来解惑一下,搞清楚3D和2D的区别在哪里,我才能入门。

根据楼上各位的解答,我得出来的结论是:我还是不要玩3D的好……



TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-8-18 17:46 发表

就这个话题来说呢,我觉得你可以去玩SF33,然后你会发现虽然在手感上和判定上,这是一个2DFTG。但是等你熟悉了这个游戏后再去玩3DFTG,你会发现战斗思路比较接近。

当然,33本身就是个很长时间才能精通的游戏… ...
其實SF33是我唯一一個算是比較熟悉的2DFTG,我覺得水平基本上可以算是入門吧。至少我看高手錄像,不用別人講解也能看出來“好”在哪裏,能看出雙方的戰術意圖。至於3DFTG你就算找那些頂級高手的名局錄像來給我看,我也不知道他們到底在打什麽東西。當然KoF97也比較熟悉,不過那是很多年前的事情了,而且就遊戲本身來講97本來也沒法跟33比。

其實我就是拿3DFTG和33比,才覺得有很多沒法理解的地方。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博