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为战神系列平反

楼主对动作游戏的认识还是太有限了。其实这个问题早就讨论过了,我以前强调过很多次的一点就是“有难度不等于有深度”。战神的最高难度是很难,敌人的攻击确实很疯狂。一代里面保护妻女的那一段,和二代里面打命运三姐妹老大之前的那一段“天堂路”,都很有代表性。但是战神里面所谓的“动作性”充其量也就是拼反应、加上一点跑位而已。以系统深度来讲它和352尚有不小的距离,更不用说DMC之类的作品。
当然也要再次强调我并不是说战神不好,只是游戏制作的基本方向不同。战神本来就不是让你去挖深度的,玩爽了就好。

至于楼主扯到WoW和D&D之类……我只能说是为了证明自己的观点而拉上一些风牛马不相及的的事物了。


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