混世魔头
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原帖由 夕雨 于 2007-3-3 12:51 发表 忍龙第一作能做到这种形态已经很满意了,各位貌似要求有点高了... 而且"打得好打不好只是看RP"这种话还是不要说出来丢人现眼了.
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 12:46 发表 二是没有多少有利不利概念
原帖由 からす♂ 于 2007-3-3 13:04 发表 让人叹为观止的首先是打法的思想,然后才是完成思想 ...
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-3 13:14 发表 让你知道有利不利 还完什么啊??
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 13:19 发表 忍龙有很多好处,画面好,爽快,操作行云流水,但tecmo在制作ACT上还真欠点积累。
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-3 13:29 发表 那些是敌人 AI 不够 和死套路 有规律 忍龙的敌人可没这么傻 完MN 模式 第一关弄不好就能打的你连滚着跑的机会都没
原帖由 lowy 于 2007-3-3 18:15 发表 忍龙绝对是好游戏~这点没错 不过忍龙也是很死板的游戏,这和忍龙有意把难度做的很高应该是相关的 在一个招式取消、收招硬直相当明显的游戏中,还利用杂兵超强的攻击欲望来给大家制造麻烦 normal hard都好说 ...
原帖由 horsearmor 于 2007-3-3 19:04 发表 等你练会拼刀之后就会去看了,拼刀玩的是几帧间的生死,那个不是随便能模仿的,我一直想学拼刀,但不得其法。另外,也没几人能练成,哪来的“一大帮”
原帖由 bububububu 于 2007-3-3 18:57 发表 看到此楼N多人对战神的评价,有点可笑。建议说风凉话的各位,先把GOD难度穿了再说话。我说的是打穿哦,我就不信最后打死mars之后再撑过保护妻儿之后,还会有人轻轻松松的说出一句:“战神里面的战斗没有任何研究 ...