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[新闻] 《沙罗曼蛇3》2分钟演示,项目经理上野亮作访谈,关于合集的附加功能

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @九头鹰  于 2025-4-1 14:57 发表
M2和M2stg是两回事,M2移植的基本都是模拟器基础上精修,但是M2stg是一群射击游戏大佬组成的独立团队,专攻STG名作,而且作品非常少,从16年的空战之路开始,到现在一共就魔法大作战、弹铳、绊地狱、长空超少年、雅士达合集、东亚究极虎合集、东亚飞翔鲛合集、东亚零翼战机和地狱火合集、大往生,几乎是一年一作,但是每出一作几乎都是精打细作到完美,只是价格也非常高,而且从不打折。
除了雅士达合集里中有一个是原创,其他都是模拟器方式的移植。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @alexey  于 2025-4-2 19:51 发表
看了一下他们移植的作品基本都有PS4版。问题来了,是不是必须用PS4运行这些移植版才能达到逐帧移植的精确效果?PS5向下兼容PS4是什么级别的兼容,硬件级还是硬件+软件模拟?如果用PS5运行这些PS4移植版是否能达到制作者原先想要达到的逐帧移植的精确效果呢?
理论上会有变化,之前有采访问他们为什么不移植到pc,他们说的是win7和win10上他们的模拟器速度不一样,他们没有找到好的方案去处理。ps5这种半模拟方式去运行ps4游戏会有可能有点影响的,但如果差别不大,人类也很难感知。



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