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科普一下黑悟空的美术

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 14:14 发表
正好搞到了黑悟空的模型研究了一下。
先说结论,美术水平是超3A标准的,甚至达到影视级。我个人认为是超过战神的,当前最顶级的游戏美术表现。
所有的模型都是雕刻拓扑烘培材质流程,这是成本最高的制作流程。
甚至都给了displacement置换贴图,对渲染要求也是很高的。
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西,而且团队出去全国各地扫描成本也不低,你当一天能扫几个东西?更多是为了保留原汁原味和真实度。更何况古迹还在也是得天独厚的优势。
角色骨架用的当今最强的metahuman系统,所以角色演出才那么自然,南京原力给的技术支持。动捕是上海的。

本帖最后由 ZENITHknight 于 2024913 14:15 通过手机版编辑
角色动作所谓的自然还是要动画师调的吧,动作捕捉后的东西肯定还需要手工调的。


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