混世魔头
原帖由 @VODKA 于 2025-6-24 14:33 发表 太古早就不说了,就说近些年的吧,几乎每一代任天堂机器都会有一个特别宣传的新特性新发明,作为新机器的卖点,但从历史来看,这些新特性似乎很难成功。 nds的双屏算是坚持得久的,坚持了两代后,switch回归单屏。 nds的笔触坚持了两代,但在3ds时期就基本可有可无了,之后wiiu改为触控,也许是笔触?wiiu有没有笔我都忘了,这功能我在wiiu上几乎都没用过。 3ds的3d屏幕就惨了,本世代都没坚持完就被抛弃,后来干脆出了没3d功能的2ds wii的体感倒是一直坚持下来,现在switch还有体感,但是红外瞄准在wii一代就亡了,其实这个挺可惜的,我很喜欢光枪类游戏,wii打枪手感独一份。 wiiu的手柄屏幕,还是想炒作双屏概念,以主机暴死收场。 switch的屏幕触控,这个功能从一开始几乎就没什么游戏用到过,连第一方游戏都基本不用,只作为辅助控制方案使用。 switch2的鼠标功能,目前还不知道能撑多久,但目前看来也没什么大作支撑,很大概率和前面那些所谓新特性是一样的下场。 本帖最后由 VODKA 于 2025624 14:45 通过手机版编辑
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