» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

引用:
原帖由 xigegege 于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
我反正觉得反复玩同一样东西会腻,当然也有人十几年如一日玩同一款游戏,这东西看人。我生化系列基本上都白金或全成就了。我来说说这几代本体外的感觉,2re便利店好像比初版的时候容易,我记得初版练了好久才拿到猫耳,后来入psn库后,玩了几次就过了。3re白金最容易也快,好像没有什么重玩价值。7代dlc最有意思,各种类型的游戏都有,光21点完成奖杯都要耗费至少2小时。5、6代的佣兵也很好玩。8代佣兵太考验背板了,不背板基本上就断连了,白金后就没什么意思了。9代就更不用说了,很多枪都没什么存在感。


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @squallmlm  于 2026-4-8 10:51 发表
生化7其实在我看来是绝佳游戏性版的outlast,outlast当年就完全玩不下去,幻想有日本制作公司做一个有点可玩性又吓人的版本,后来就出了生7,我就没把它当个生化来玩,单纯从独立的一个游戏角度来说,这作非常好玩。
我觉得生化危机七的精髓是dlc,比本篇好玩多了。



TOP

发新话题