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丝之歌的很多问题是不是可以认为是规模造成的?

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @yfl2  于 2025-9-11 15:50 发表
首先制作组还是只有3人?

个人觉得银河城类型的游戏规模不适合做得太大,特别是注重地图贯通还有技能决定行动范围的,规模扩大导致设计难度指数级增长

如果规模小一些,那么boss战缺少实质奖励,跑图难度高且目的性不明确导致坐牢感等就容易解决

对比魂系,因为有更宽松的传送和更深度的等级属性系统,所以跑图和战斗奖励也更容易随规模做相应扩展
早就不止三个人了,这次游戏设计确实有点问题,正反馈循环太少,有时并艰辛走到某一处,但拿到的奖励少的吓人。资源补充困难麻烦,还有不少强制刷的支线任务。


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