混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2025-9-11 15:50 发表 首先制作组还是只有3人? 个人觉得银河城类型的游戏规模不适合做得太大,特别是注重地图贯通还有技能决定行动范围的,规模扩大导致设计难度指数级增长 如果规模小一些,那么boss战缺少实质奖励,跑图难度高且目的性不明确导致坐牢感等就容易解决 对比魂系,因为有更宽松的传送和更深度的等级属性系统,所以跑图和战斗奖励也更容易随规模做相应扩展
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