混世魔头
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原帖由 @trigunking 于 2025-7-29 00:31 发表 僰人古都这里的篝火给的实在是吝啬到极致了,电梯被阴死过一次以后,我就干脆直接自己跳下去了,整个场景做的挺有味道的,确实是精英遍地走,不过还好必须要打的不多,通关之后立马开二周目了,二周目看看攻略搞全收集了,一周目自己玩,支线不知不觉断了好多,特别是夜夫人打完,回去一看3个人全死了。。。,说书人那里也是自己手一滑,直接去丹青院进第四章了。
原帖由 @夏青 于 2025-7-28 23:23 发表 本人手残,一路单手剑+飞天大操斧双轮椅 所以难度倒是也没想象中那么难 手感方面,因为只用的单手剑和斧头 单手剑作为法杖,无手感可言,只是无脑闪避以后接法攻爽感还是有点的 斧头必须说一说,手感绝佳,点开各种技能以后,控场,清怪,破霸体,招式大开大合,孔武有力 画面,制作组很实诚,并不像很多游戏把最好的场景放在开场吸引玩家,然后越后越拉 明末的第一章画面平平不失不过,最好的场景出现在鸟人森林和僰人古都 一个阳光绿荫,仙气飘飘,另一个非常的克苏鲁,又磅礴大气 第四章破败后的佛源镇也是蛮有感觉的,火烧普元寺那里就很有味道 真武山灵官殿远看气势不错,走进去以后就一般 最差的我觉得是雪山大西军营地和雪堡两个场景 当然,更差的是盗洞这种地下迷宫,不过能把地下迷宫做的好的游戏也没几个 地图方面,是这个游戏最长的一个长板 我玩游戏属于那种天生记路能力很好的人 基本跑过一次,下次就不会迷糊 所以这个游戏的大地图设计真的让我感觉到非常非常的过瘾 不会有开放世界那种疲惫感 但是又不会小到没有探索感 加上百转千回的连通设计 真的是我玩过的地图设计最好的类魂游戏了 剧情,在仔细品味了这个游戏的主线以及部分支线剧情以后 我认为,这个剧情不但没有任何问题 而且算的上非常非常好 在所有魂游里,算是少有的用心做剧情,故事讲明白的 具体的可以看b站up五四IAM的五集巨制详解 【烹煮人肉!圈养怪兽!《明末:渊虚之羽》究竟讲了怎样的故事??【一】】 https://www.bilibili.com/video/B ... 0f49e8639994a685ae0 音乐也算这个游戏一个亮点 尤其是终局之战前的那段BGM 配合上场景 让我玩到这里的时候,鸡皮疙瘩都起来了 这里可以看视频 【明末结局前的BGM是真的好听 !起鸡皮疙瘩了】 https://www.bilibili.com/video/B ... 0f49e8639994a685ae0 当然再好玩的游戏也会有瑕疵 有的不影响,有的则非常劝退 明末在难度和恶意上,确实有些非常劝退人 若不是经历了无数老贼的锤炼 比如进房前先左右看房内,拐角处先调视角看看,窄路上不检宝不停留先快速通过一遍之类的 但是依然被篝火怪,电梯上被日,被小怪反复压起身等恶意折磨的不行 这些制作人自以为是的恶意,导致这个游戏非常挑人 很多人忍受不了破口大骂是可以理解的 我则是那种默默承受了继续365里路的那种 在这点上,我觉得ign和gs的扣两分 评价为一个8分游戏算是符合这个游戏水平的评价 7分有些低了, ...