»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 以MD的68K处理速度极限挖掘的话能否准完美移植OUTRUN初代
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
以MD的68K处理速度极限挖掘的话能否准完美移植OUTRUN初代
jzhl
混世魔头
帖子
3712
精华
0
积分
20466
激骚
125 度
爱车
city 1.8
主机
ps2,xbox,ngc,ps3,xbox360,wii,ids,ndsl,psp,gba,gbas
相机
手机
注册时间
2003-12-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-10-12 16:49
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
md虽然有80个硬件sprite,但不能线性放大缩小,只能乘以2、4放大几倍,虽然靠着sprite动态拼图能实现,但当年的机器浮点数计算弱鸡到不行,会不会CPU不够处理?等我回去用模拟器看一看。
UID
18183
帖子
3712
精华
0
积分
20466
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
18078 小时
注册时间
2003-12-16
最后登录
2024-11-22
查看个人网站
查看详细资料
TOP
jzhl
混世魔头
帖子
3712
精华
0
积分
20466
激骚
125 度
爱车
city 1.8
主机
ps2,xbox,ngc,ps3,xbox360,wii,ids,ndsl,psp,gba,gbas
相机
手机
注册时间
2003-12-16
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2019-10-12 17:40
显示全部帖子
我看了看模拟器,应该很难好到哪里去了,车已经用了6个SPRITE,一颗大树9个sprite,基本上两边东西一多,80个sprite都是满的。
UID
18183
帖子
3712
精华
0
积分
20466
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
18078 小时
注册时间
2003-12-16
最后登录
2024-11-22
查看个人网站
查看详细资料
TOP
jzhl
混世魔头
帖子
3712
精华
0
积分
20466
激骚
125 度
爱车
city 1.8
主机
ps2,xbox,ngc,ps3,xbox360,wii,ids,ndsl,psp,gba,gbas
相机
手机
注册时间
2003-12-16
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2019-10-12 17:57
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
另外md的背景层横向移动是可以用扫描线为单位来移动的,估计路的左右转弯就是靠位移背景来实现的。
UID
18183
帖子
3712
精华
0
积分
20466
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
18078 小时
注册时间
2003-12-16
最后登录
2024-11-22
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计