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现在有没有真正可以人工智能随机行动的关底BOSS?

你看看一些游戏编程的书就知道了,现在比较高效率的实现就是基于专家库的有限状态机,或者增加或减少某种分支的状态。其实游戏AI很多时候强不强不是关键,(太强你不够电脑玩,太弱你觉得不好玩。)达到某种平衡是最好的。


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