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横向比较,黑悟空大概86分比较合适?

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原帖由 @依然自我  于 2024-9-5 09:45 发表
所以说见仁见智,我以为黑猴除了战斗手感不如仁王,整体可玩性高于对马岛仁王,更别说卧龙^O^
卧龙的流转比黑猴丝滑多了,黑猴没有预输入硬直又长,玩过的普遍反应喝酒老是按不出来


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原帖由 @majian1  于 2024-9-4 17:12 发表
我觉得比魂3差远了,手感和攻击判定这一块最重要的,黑猴没做好。
魂3和猴子各有各的问题,魂3里多按一下翻滚的话会被当做预输入,只能干等着不死人再滚一次,中途无法取消,猴子的问题是后摇太长按不出来



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-5 11:54 发表
喝酒似乎没碰到过,但是吃丹药吞指令基本是比较普遍的通病了,上次更新一点都没修是真挺奇葩的。
【操作手感不行?浅聊【黑悟空】的动作系统——优秀的底层设计,糟糕的预输入指令-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5AL3QUO

这个up分析的很透彻了,不知道涉及多大范围的代码,改不了我也不会觉得意外
不过除了吞指令,攻击范围or追击能力or击打判定的问题也挺要命的,有时只差半个身位,愣是打不到人。还有就是经常出现一套下去敌人硬直了,猴子体力也见底了,只能继续连击刮痧或者站着回体力


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原帖由 @cynic0522  于 2024-9-5 12:05 发表
别提卧龙那逼流转了……忍者组憋着好屁不放,净整这些迁就操作下限的,明明仁王系统整挺扎实的。
看参照物啊,和仁王当然比不了,猴子就算照抄流转也比现在这样手感强多了

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