混世魔头
原帖由 @pencil 于 2021-6-10 03:05 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 自由加点和武器丰富竟然成了缺点,我今天才认识到世界真奇妙... 你咋不去玩自动走路自动打怪的国产手游呢?屠龙宝刀,点击就送。
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原帖由 @不紧张的不 于 2021-6-10 11:24 发表 魂的乐趣不就在这儿吗 稀里糊涂通关,一看攻略,白玩了,再来一遍 至于情节表述方法,索隐派爱死了。比大白话高到不知哪去了
原帖由 @pencil 于 2021-6-10 10:42 发表 加错点加成废物这也是游戏体验的一部分。经典美式rpg都是这样来的,辐射,暗黑破坏神等等,甚至最新的2077。你可以说这种硬核设定不适合现在流行的快餐文化。其实要改进也很简单,加个洗点功能就行了,这点在黑魂3里面已经加进去了。
原帖由 @mushroom 于 2021-6-10 13:47 发表 所谓Build,就是给玩家足够的自由度细致调整战斗能力和细节表现。 黑魂只是很casual得需要加加点而已,最多只是一些min/max得体验,算不上玩Build的游戏。 对于只想选Build的人,不如直接选职业/角色,限定死武器和动作,没有数值。这样的人就不要自讨没趣玩什么带RPG要素的游戏了。
原帖由 @mushroom 于 2021-6-10 16:53 发表 1. Build成立的前提是成长上限,所以我不认为魂PVE存在所谓Build的说法。 除了武器要求的基本属性满足以外并没有特别的数值check,攻略最多也就提供softcap和hardcap程度的信息。在这里min/max并没有特别的意义。 2. 魂PVP有meta等级(125),PVP的Min/Max构成了build。 魂PVP的build也就包括武器/魔法or奇迹/翻滚(fast/normal/fat)/Poise。等级受限时会存在核心功能无法达成的说法,也就是练废。 但是魂3在我玩的时候(Ring City DLC)还是可以无限洗点的。既然可以无限洗点,只要不超等级段就没有练废的可能性。 3. Code Vein不叫build,那个就是选个职业而已。这种剥夺用户自由调整的做法适合于几种情况 a. 数值平衡不成立。有明显op的build需要屏蔽。 b. 基于世界观的强制规则。例如很多RPG根据职业强制限定可使用的装备种类。 魂3PVP算不上平衡,但只要不当作电竞来玩,也不至于说有无脑build到需要屏蔽的程度。 在这里我不考虑玩家蠢到需要用prebuild来简化系统复杂度的情况,我认为这些人不是魂的目标用户。