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[业评] 我觉得这哥们说的特好【为什么《生化危机4重制版》失去了原版的所有魅力】

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前两天在怀旧区看见有个哥们2025年才通老生4,我把当时的回帖编辑一下放在这
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4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

4re切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

4re跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实可以形成combo,打出硬直--体术吹飞--倒地追击--打出硬直,虽然是坦克操作,但一套combo下来有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,去b站看看录像都能发现,4re打着打着就只能被动放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。


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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-7-8 15:27 发表
只说老版点穴体术解围的好,完全不提新版行动灵活得多的事实
新版进入战斗状态后跑步速度会变慢,换枪都有硬直,一推一个踉跄,没有无敌时间,和老版相比基本就是残废



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重制小将只会情绪输出啊,反正重制就是好,没有理由


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-7-8 17:28 发表
喜欢原版的玩原版不就好了,这次重制版要是做得和原版一样,那还有什么重制的必要?

和原版一样的重制版都重制好几回了,用不着再来一次
为什么有必要一比一重制?
看标题啊,因为重制版失去了原版的所有魅力

本帖最后由 多田野金 于 2025-7-8 18:34 通过手机版编辑

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