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以后是不是再也不可能出现像生化4这样的游戏了

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原帖由 @ydy135  于 2023-12-23 06:33 发表
醒醒,你刚入村的时候就有闪光手雷了?我说的是老版
实际上ngc版是可以做到的,因为手雷掉率高


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原帖由 @才口千  于 2023-12-22 23:04 发表
总有人提到操作问题,那就是有问题。
85年的超级玛丽没问题,cps上的一堆清版act也没问题,生化4重制再过多少年也不会有问题。
就是同时期被骂了这么多年的无双,也没有人喷过操作。
那魂还有恶意,不死人没有膝盖骨呢,菜就多练



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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 10:09 发表
你阅读理解有问题吧,第一次遇到电锯难道不是村长后门出来?
篝火广场就有2只电锯,第一只在左侧出口站着不动,走过去会触发,进木屋之后会刷出第二只


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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 10:43 发表
没印象,ps2版进村群殴那里先冲到哪个房间打一波翻出来到黄草附近一个拐角打一波就能结束进村群殴了,用不着怼电锯,欧版
当然不是必须打,打电锯是为了拿钱

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原帖由 @jwchze  于 2023-12-24 14:02 发表
老版生化危机4的手感太差了吧,当年怎么玩得下去的?枪械的打击感不要说和cod比,就是和几个同类型tps比都完全处于下风,准星的瞄准也是渣渣,输入还有延时感。重制版是改进了不少,但手感和美国末日、神秘海域4相比还是差个档次,也亏得老生化4能在欧美被接受,真是奇迹。
老生4的射击手感秒杀re引擎那几作,红外瞄准所见即得,缩准星打起来非常墨迹,不知道为什么有人喜欢这种节奏拖泥带水的垃圾

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原帖由 @ruler510  于 2023-12-24 15:49 发表
想问一下生化6是什么水平?看你们一直骂,没有想过要玩
如果说生4是三上的天才之作,生6就是一帮庸才拼命往游戏里塞东西,想要证明自己,结果最后游戏到处都是拼接感和撕裂感
体术伤害溢出,技能点难刷导致技能系统形同虚设,关卡又臭又长,追逐和战场演出总爱搞强制视角,非常容易因为卡视角和突然变视角导致误操作,或者强制视角后面紧接着无法通过qte回避的即死大巴车,初版qte难度过于鬼畜,明明物品栏是无限滚动式的偏要搞格子危机

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