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[掌机] 最终评价下丝之歌

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各种跳跳乐,反复死于屏幕外的杂兵
没有近路的死路,走到尽头只能退游戏
毫无意义的刷钱,解锁各种在别的游戏里免费的道具
游戏里有大概一万种技能和能力,然而前期在碎片很快就能达到上限的情况下,各种隐藏房间里只给碎片,不给任何技能能力面具材料
很多符合世界观的小细节实际是在给玩家制造障碍,强拖游戏时间,比如雪山会打碎的灯
制作这种游戏的人不是纯就是坏,没有创意都是恶意,没有惊喜只有无聊,喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏
我发现一到这个游戏,很多人分不清难度和恶意,是因为不想承认自己被作者规训所以只能欺骗自己通关之后自动成为了高玩么

本帖最后由 多田野金 于 2025-10-31 23:33 通过手机版编辑


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  • 白光 激骚 -3 反对 Rated by wap 2025-11-2 16:07
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-1 08:15
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-31 23:48

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2025-11-1 00:42 发表
没必要,觉得不喜欢可以不玩,不用勉强
本质上空洞骑士和丝之歌整体思路一样,类魂 act,多背板,最不济看攻略也能有乐趣,基本盘其实就是通了一代的那些人,无非是没有服务好新玩家罢了。
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了



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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-11-1 10:50 发表
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所以你的那些观察和感悟是上网冲浪看别人视频获得的?
这游戏的制作思路很鸡贼,我不可能真的一路吃屎打到雪山然后再给这种游戏打个满分出来,因为那不属于我玩游戏,而是被制作人玩了,我说的其他内容在前期都可以体验到,网上有很多时长更长的玩家也得出了相同的结论,这个游戏本身也没有什么了不起的设计是必须去玩的,其实就是在一代基础上加入了更多鸡贼的点。


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引用:
原帖由 @nvidia007  于 2025-11-1 11:27 发表
非常满意非常满足,我给一代90分,二代95分,出了DLC后可能能给98分

至于楼上有人说“喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏”,我只能哈哈哈

本帖最后由 nvidia007 于 2025111 11:29 通过手机版编辑
在我看来,打98分和我的说法一样,都是暴论,我和这游戏的死忠粉同样都有暴论的权利。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-2 10:51

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2025-11-2 12:20 发表
就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏
很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了
但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳
相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图
还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图
还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打
关门连战,强制玩家战斗
如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷
更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了
说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思

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