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[其他] 别纠结明末的节奏了,不如聊聊游戏本身

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原帖由 @上海knight  于 2025-8-15 14:00 发表
起身这块 换我做制作人 就会加一个受身技能 消耗一格须羽 比他么开回调无敌帧强多了  
你可以让敌人攻击有倒地判定 可以敌人疯狂倒地追击 玩家难以起身 毕竟这个游戏玩家也是可以对敌人进行倒地追击的  但是你要让玩家能对这种情况有应对的合理方式 才能让游戏变的好玩  所以这些制作人说穿了还是水平不够

本帖最后由 上海knight 于 2025815 14:03 通过手机版编辑
现在是因为画面越来越真实所以角色性能也越来越接近正常人么,现代人做点/玩点无双那样人人会受身的游戏是有多不情愿啊
牢夏这帮策划整天就顾着埋地雷,无脑霸体,没事玩玩老无双,研究一下啥时硬直啥时后仰啥时吹飞啥时眩晕,老无双动作系统比什么魂丰富多了

本帖最后由 多田野金 于 2025-8-15 14:16 通过手机版编辑


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