混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-1 13:00 发表 2023年夏日游戏节那时候访谈的说法是 系统可以让只要交叉按A和B两个键就能发出连招 这个说法现在有没有变我不知道,因为今年我没时间看他们的访谈 可以理解成355连舞的进化版,但我这句话不是贬义 就像355改到最后PSP版的连舞已经比初版完善了 我不是说这个核心思路一定不行,关键是细节怎么改了 而且本作的AI一眼比355聪明,还强调高难度会有AI和敌人配置的变化不是只改数据,光这两点就和355不一样了
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原帖由 @G点上的咏叹调 于 2025-8-1 13:07 发表 访谈有说过,一个是会为动作苦手的玩家提供爽玩模式,大概就是类似猎天使魔女、尼尔2那样的自动模式。 另一个是制作组的目标是让玩家在一周目可以流畅体会剧情的乐趣,二周目再体会难度挑战。 还有就是对敌人的AI设计参考了香港武侠片中的群斗场景,敌人的AI是一个整体,既可以互相掩护配合,也可以在你专注某个敌人的时候其他敌人变成气氛组,而不是像一般动作游戏那样所有敌人涌上来一起打你。 本帖最后由 G点上的咏叹调 于 202581 13:09 通过手机版编辑