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[业评] 分析一下xsx首发出现的比ps5性能低问题

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原帖由 @Thriller  于 2020-11-20 13:43 发表
LZ啊,虽然不知道你图片里的数据出处是哪里? 怎么得出的,但是2.23g这个所谓的动态最大频率只是个理论峰值,完全没法拿来当成恒定值作比较什么这个小于18%那个大于22%~~~  虚幻5引擎的游戏没出来,PS5的SSD发挥了没有?  AMD的mesh shaders,vrs,sf现在出的这些游戏用上了没有? 噢还有光追,传闻SONY用的自家的技术,看门狗那边泄露的光追配置文件几乎一模一样, 好奇这种配置是针对主机特性优化还是PC最低设置通用版?
ps5的gpu在95%时间维持2.23ghz

ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速度调节。


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原帖由 @昵称无效  于 2020-11-20 16:37 发表
不带这么黑ps5的好不好,100%的时间里,gpu有5%会以低频计算,换句话说就是卡,每60帧要卡3帧
这样除了平均值fps好看外没别的用,操作的时候一顿一顿不可避免……
说明其实是100%不是95%



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