魔王撒旦
原帖由 @NintendoVii 于 2015-6-16 13:25 发表 当然简化了 5人物简单系统复杂,6系统简化人物繁多各不相同 就是从7开始,系统简化,装备简化,人物少,练到最后除了粗暴的极限技每个人都一样,8,X,12原版都是这个路数,很没意思
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原帖由 @dennis234 于 2015-6-16 13:27 发表 我想艹tifa
原帖由 @LionHeart 于 2015-6-16 13:29 发表 9的系统比8简单多了
原帖由 @LionHeart 于 2015-6-16 13:36 发表 其实,你都练到最后了,还想干嘛呢,哪里都一样了,奎斯缇丝和赛尔菲都一样?即使纯物理,我觉得赛尔和其他人都不能算一样的
原帖由 @蒋介石 于 2015-6-16 13:45 发表 我的意思是FF10是SONY不思进取的开始,GTA从PS2开始直接爆炸式发展。为什么? 因为机能提供了近乎无限的可能。 日式对面扇嘴巴,本来就是机能不足时候妥协的产物。当机能的枷锁被破除,自己给自己画一个枷锁,为其名曰传统,其实就是不思进取,混吃等死而已。 包括像ICO,处在PS2上都是绝对正确的,实话实说。PS1的3D机能做放浪这种有限地形的全3D游戏已经是极限了。无法驾驭开放地形3D游戏。