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光追归根结底就是一个特效,至于这么比来比去折腾来折腾去么?

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历史上你们都比过什么:

MDSFC时代是BIT,MD都把16BIT写机器外壳正面

PSSS-PS2时代是3D多边形生成速度,PS秒间36万就能吹好几年,PS2是7500万能把战五渣DC单靠吹吹死(你们说的)

PS360时代是解析度,帧数,抗锯齿
PS4时代似乎更在意解析度和帧数,抗锯齿已经没什么人吹了

但是这些,都比你们现在比的玩意更有用
现在你们吹的光追简直比上面这些都没用

我记得PS360末期你们比过一段时间海飞丝
现在游戏机和显卡应该轻易就能实现海飞丝效果吧?
但是你看这玩意起到什么实质性的游戏提升了么?
没有
这玩意只是需要用它的时候用用,不需要就不用了
你不能保证游戏里每个角色都跟圣斗士一样男不男女不女大长头发还老飘动吧,你绘制一个板寸男的没必要用上吧

不过光追应该比海飞丝应用面广一些
毕竟有光的地方比有长头发的地方多很多

但是它归根结底就是个特效

我知道现在软饭的心情:
他们从知道XSX配置比PS5高那天开始,直到现在为止,迫切想找到实际游戏画面比PS5强的证据

但是一直找不到!

只能找纸面上的证据
而且负面的游戏画面证据反而出现了一些
比如鬼面兽之类
所以他们现在处在一个很尴尬的境地,又急又无奈没招

其实我认为,只要微软没造假,再拉跨,过个一年半载的也能积攒些XSX画面比PS5好的实际游戏案例
耐心等等就有资本喷了

但是他们就是已经等不及了

他们已经忘记了游戏的初心了
而且忘记很多年了,越来越偏激
而其它饭虽然也忘记了一些,但是并没有跟他们那样走得那么远,而已

等他们等到了比PS5强的证据出现的时候
也不会有什么改变
因为PS5肯定也会出一堆证明只要好好做画面也不错的例子

依靠实力比依靠一个特效更靠谱

光追这种特效我认为本世代还是少用为妙
一是实际机能实现起来代价太大
二是你用了这个玩意,美工们就更偷懒了,可能会出现关了光追之后比以前游戏还难看的情况


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