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探讨一下Sony为啥把PS5的SSD系统定在这么个规格

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这是要逼死云游戏的一种做法

云游戏再无出头之日,只能玩慢节奏的游戏,比如日式RPG之类


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-14 16:00 发表
这和云游戏有啥关系……
云游戏怕延迟,现在索尼干的事能让非云游戏更加的难以变成云游戏运行



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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-10-14 16:02 发表
松鼠思路够跳跃啊
是说云游戏延迟过大跟不上SSD嘛?你鹅打滚。。。
云游戏传你家的数据是视频信号
往回传的是你的操作指令
是你游戏机传你电视上在HDMI线里走的数据,以及你手柄传给游戏机主机的数据

又不是变成完整画面前的游戏数据


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引用:
原帖由 @devliet  于 2020-10-14 17:44 发表
传视频信号不需要多大带宽。现在5g什么的带宽越来越大,sony ssd打击的是云存储。
但是云游戏现在普遍720P30帧

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