»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 我觉得开放世界游戏应该适当学学以前的塞尔达系列,这样能使游戏更紧凑
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
我觉得开放世界游戏应该适当学学以前的塞尔达系列,这样能使游戏更紧凑
松鼠2号
魔王撒旦
帖子
9873
精华
0
积分
11663
激骚
770 度
爱车
爱车
主机
主机
相机
相机
手机
手机
注册时间
2010-12-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-10-29 10:50
显示全部帖子
Posted by: Meizu M6 Note
比如做一些石头或者门之类,在游戏初期把主角禁锢在一片较小区域,
这样就不至于身边的主线任务还没做完呢,就跑到地图紧那头去瞎转悠了
比如GTAV,可以设计成老麦开车出门,还没开过几条街,就遇到修路,无奈只能在一块范围转悠,这多好
你们老是说开放类游戏的故事不紧凑,玩着玩着就分不清主线支线了,开始瞎折腾了,可能在一个地方干一些毫无意义的事,或者不知道自己家在哪,迷路了也不会看地图,
这样折腾几个小时就不想玩了
我就知道你们放弃这些游戏是这个原因
可惜的是,荒吹也去掉了这种优良传统,除了最开始的墙内,也变得直接可以在大地图上随便乱走了,你只要乐意,走到地图紧那边都没人管你
这样就容易使人烦躁觉得无聊
游戏的紧凑性,开放世界是永远也比不过一本道的,即使是我上面说的那种以前塞尔达的模式,给你用石头或者门堵路,都干不过一本道的紧凑性
所以必须做出取舍,你要想玩开放类型的游戏,就别指望紧凑性很高,
相反一本道游戏你也别埋怨地图太小或者自由度太小
这都是你应该理解的事情,不应该抱怨的事情
UID
180772
帖子
9873
精华
0
积分
11663
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3390 小时
注册时间
2010-12-19
最后登录
2021-7-20
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计