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[业评] 玩游戏容易有一种毛病

如果某个游戏玩得特别溜,经过自己一定努力玩得比较好了
就会开始嘲笑鄙视其它游戏
甚至这个游戏自己出下一代,如果你短时间内,用自己玩前作那些旧经验,老被虐或者觉得特容易,就会撒泼打滚地喷
好像这个世界上就你玩得顺手那一个游戏了,别人都跟你感受一样了

比如忍龙就是

对是忍龙,我没说生化危机

XBOX版太难,有门槛,你跨过之后就觉得好玩了,但是世界上有多少人能跨过?
所以做成后来PS34上那种,再容易一些,再LU一些,再逆硬派一些,也是个不错的选择!

很多人只想爽爽,你弄那么难干嘛?照顾那少数的死忠?对就说你这类人呢
你这帮家伙从世嘉时代就养成一个臭毛病,就是拿游戏当提高自己身份的工具
自己玩得好的一个游戏就往死里夸,夸游戏就等于夸自己,自己不顺手玩不习惯的就往死里喷

游戏不是做给你这一群人享受的,玩游戏已经是一个社会上普遍的事了,不是20-30年前前那种少数人玩,至少在中国

如果一个厂商为了迎合少数人而放弃多数人,那就会面临叫好不叫座的局面
什么是“叫好不叫座”?这种事理论上是不可能实现的,这是个悖论
其实原因应该是少数人叫好,这帮人嚷嚷得比较厉害,但是他们不会因此多买几份,所以不叫座
多数人是不既不叫好也不叫座的,只是他们懒得言语

随着游戏市场越来越大,达到基本饱和,游戏之间理念的区别会达到顶峰,
就跟书籍和电影一样
追求不同人群,游戏的制作理念会有极大的区别,这区别不能完全靠游戏类型不同来解决和解释

我以前说过,神海为什么成功,因为这个市场业界现在存在许多喜欢玩会游戏再看会片的人
这个业界有喜欢小清新的玩家,有喜欢吓人刺激的,有喜欢刷刷刷的,什么都有,不是只有你小子这一撮人

销量多少说明迎合这种类型的游戏人群的多少
神海4卖得多就说明这种人群多
神海4比前几作销量好,就说明这种人群人数在增长

相比之下,你自己也应该顺应这个时代的潮流,虽然可能跟年龄性格生活环境之类因素相关导致你觉得你做不到,但是还是建议你试试改变
正好你也越来越老了,你老在那玩那么刺激的忍龙,说不定那天测血压低压120,要死要活
你现在不是活给你自己,想想那些需要你的人,在你死了之后咋办
如果你只是活给你自己,那么死了也许更好呢,哈哈开个玩笑

你小时候还在玩橡皮泥沙子之类,现在也不玩了吧
现在过了三五年,你的兴趣爱好还一点都没变,你不觉得恐惧和失落么?

硬派,死忠,这些词应该被淘汰了
现在应该是舒舒服服过日子,怎么舒服怎么来
玩着睡着了,醒来一看游戏自动给你记录了一个最近的存档
想变厉害点,可以花点钱克金
不想玩了,盖上被子一睡,也不用关机,那边还给你下着新游戏。。。

就是这种惬意的游戏生活体验,才是现在的主潮流


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引用:
原帖由 小色 于 2017-2-1 14:30 发表
松片是真的魔障了,最近越来越不靠谱
你靠谱!你发片靠谱,以后还得多指望你



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引用:
原帖由 小色 于 2017-2-1 14:30 发表
松片是真的魔障了,最近越来越不靠谱
说错了,是发车不是发片


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