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传说的剧情应该摆脱传统的框架
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发表于 2015-12-3 07:01
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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
到目前为止,全都是男猪出去冒险碰到女猪一起冒险,然后女猪遇到危险男猪去救,星球遇到危险男猪女猪一伙人去救,救之前收集必要力量物品,有的会出现一个阴谋,救了半天失败了被人耍了,失落消沉,然后又振作起来,最后天上一个最终迷宫,最终博士好像在说来打我啊,抽玩他回地面瞎转,斗鸡场隐藏村一一找到
然后在不经意间,厌倦了,换回美国人V人游戏或者手游刷刷刷,回到你以前的状态。。。
老这样真没意思
不如把剧情改改吧:
比如玩玩性转换什么的,男猪一开始也是要冒险,去什么迷宫遗迹之类,总之是第一个迷宫。
基友手猪队友,不小心把你害了
你以为死了,醒来变成个女猪
然后。。。
你以为我会继续编下去?
总之就是这样,能激起你们这些日本游戏废柴的兴趣
别跟我说你现在只玩美国游戏
你骨子里还是日本废柴,面对现实吧
现在继续说
你要不喜欢性转换,可以来点更男人的
男猪被自己村里人排挤,被他们往外赶
然后男猪说,老子不依!然后挥舞双刀把村里男女老幼都宰了
对,男猪是光头
女猪?那是什么?
你还不满意?
那这样,女猪被最终BOSS抓走了,男猪去救
完了
纯粹靠游戏性弥补剧情
不过不认为白带难猛攻里有这种人才能设计出这种游戏性
最后一种,男猪和基友出去毛线,然后一直是这样,就跟德雷克和苏丽一样,女猪什么的滚蛋不就好了吗?
最后没有搞基,那就是友情了
女猪只是多事的家伙
这好像比较接近TOZ (⊙x⊙
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发表于 2015-12-3 09:21
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引用:
原帖由 @arex 于 2015-12-3 08:50 发表
薄暮传说不是楼主说的这样吧...
大体上是
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