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巫师3这游戏感觉对电子游戏的进化没什么推动

所谓推动,

比如FF7,出了之后,所有日本RPG都知道3DRPG该怎么设计了

比如生化危机,出了之后都知道怎么做半3DAVG了

还有GTA5,原来沙盒游戏还能做成这样

神海,原来除了古墓,遗迹冒险攀爬射击还能这样结合,游戏还能做成这种片一样的感觉,这种用色

战争机器,原来TPS还能做成这样!

光环,原来游戏机用手柄也能玩这种FPS

使命召唤,还能去剿灭恐怖分子,狙击还能受风影响!恐怖分子还有核弹!

星际争霸,原来游戏还能做成这样!

蘑菇队长,原来箱庭游戏还能这样!

愤怒小鸟,拿鸟砸猪原来这么有趣!

魂系列,原来被秒也折磨爽!

马里奥银河,没有上下之分这么有趣!



但是玩巫师3怎么就感觉就是一堆已经有游戏干过的题材,然后都强化了一些,然后就这样了

任务来任务去。。。

确实好多地方,我还没见过比它好的,但是也就这样了

虽然我还没通

这种感觉类似我玩刺客信条的时候


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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-7-22 11:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
“生化危机”

  鬼屋魔影系列算是瞎了。
你们老这么说,烦不烦

鬼屋魔影鬼屋魔影。。。活该,谁让它自己没有发扬光大,最后还回去学生化做了新的噩梦



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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-7-22 12:08 发表

不知道鬼屋魔影和D之食卓当年多火也不是人家的错

但是说到确立游戏形式的开创性,鬼屋肯定排在生化之前
D之食卓那种游戏本身跟生化危机就不是一种


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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-7-22 12:14 发表

嗯,我是说鬼屋排在前面,而薯片应该没有经历过鬼屋-D之食卓-生化的轮番惊吓过程
你真聪明

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