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美国末日1的重制版对我来说有几个实实在在的优势,必会第一时间买数字版。

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原帖由 @穷酸秀才  于 2022-6-11 23:53 发表
ps4,ps5有哪些游戏支持陀螺仪的?我也去感受一下
往日不再,美末2,地平线2,都支持


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原帖由 @蛇狸  于 2022-6-11 22:40 发表
我是世界范围内对陀螺仪感知最强烈的玩家,2007年的wii的体感虽然没有陀螺仪但是体验是一样的,后期加了陀螺仪大屁股,也能感受得到陀螺仪的优势。
2010年iPhone4上市,是全世界第一个用上陀螺仪的手机,看发布会的时候就预测期待以后坐在转椅上玩FPS瞄准的时候有多爽,半年后果然出来一个游戏,是GameLoft出的《现代战争几忘记了》,果然陀螺仪的使用跟想象中是一样的,挺爽的,但是推荐给别人一起玩,别人无感,甚至还觉得更麻烦。

后来的PSV也有陀螺仪,第一个就是《神秘海域黄金深渊》,打枪确实很爽,然后又是《杀戮地带》,这很过瘾。于是就期待后来要新出的《使命召唤PSV版》,结果买回来大失所望不支持陀螺仪,无法理解。

前几年的《刺激战场》那个时候折腾过无数手机和手机手柄,陀螺仪是必开的,至今我无法理解很多人偏偏不开陀螺仪玩是什么道理。

前几年的时候switch掌机模式下玩生化危机启示录2把我爽到了,随后又玩了更爽的DOOM4,全都是掌机模式开陀螺仪玩的,所有switch玩家几乎都明白陀螺仪体感瞄准是射击游戏必开的。
但是我一直没想明白的就是为什么PS3就已经有了陀螺仪,但是到现在也没有在游戏中普及。可能很多人说右摇杆玩好了不比鼠标差,我也苦练过,但是都放弃了。

这次PS5的吃灰很久的《美国末日2》我在玩的时候惊喜地发现竟然可以体感,于是这个游戏就打的很过瘾。
陀螺仪这个东西对有些人来说是很好用的,特别是有些人不适应摇杆精确瞄准或者摇杆本身就不好用(joycon,说的就是你);但对大多数手柄老玩家来说,陀螺仪并不是必须的。陀螺仪的优势在于快速微调定位,弱势在于不能平稳保持一个位置移动,比如拉枪跟枪。我当初也是从psv开始用陀螺仪,后来为了玩ns的启示录硬生生的把10来年的摇杆垂直反转给改过来了,这两机器确实适合陀螺仪,因为这两个机器的摇杆精确定位不方便,陀螺仪能有效改善。主机和pc上我都尝试过,但后来都关掉了,因为对于fps老玩家来说,无论是xbox、ps4、5的手柄都能做到和陀螺仪一样的快速定位,而且跟枪拉枪更快,所以开了陀螺仪没什么意义,这也是大多数游戏不支持的原因。



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对了,还有一点,陀螺仪和震动是互斥的,不过震动和摇杆也互斥,因为很多人习惯把摇杆死区设到很小,甚至零,这种情况下震动对精确瞄准影响比较大。


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