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后知后觉,魔宫格斗11确实好看又好玩!

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原帖由 @zxcv0467  于 2020-6-10 08:15 发表
出招方式要是能改成kof那样的就好了,虽然打击感不错,但搓招一直不适应。
控制里面有一项,好像叫交替什么的,打开后你再试试


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从十代开始,为了照顾日式格斗玩家,出招就支持挫招了,只是这个默认是关闭的,一般人不注意。打开后,后前那种就变成搓半圈了



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-6-10 12:40 发表
致命格斗就是直接翻译
真人快打是因为早期确实是真人照片,但是3D化之后就不是了,不过后来官方钦定了这个名字就用呗
魔宫帝国我也能接受是因为这系列有种卡朋特式的B级片感觉,是洋人脑补出来的东方

至于说僵硬不僵硬的问题
3D化之后动作流畅度肯定比2D照片强,但一定程度上为了照顾老玩家的习惯还是保留了那种凹POSE的感觉
喜欢的人会觉得动作有力度,不喜欢的就认为是僵硬
第二操作模式实用度不高,因为你画半圆的效率远不如原版操作

Netherealms本世代最大的贡献应该是掏出了FTG最好的Production Value
当然也不能说是FTG史上最强,只是日厂都开始紧缩裤腰带,他一个公司做这么多过场动画和附加模式就显得比较拔尖
第二种操作从输入效率上讲确实要比第一种低,但是这里面要考虑个人习惯,比如手柄输入的话,前前这种前冲操作后再输入后前这种必杀时,不如搓半圆成功率高,所以这个保留下来还是有意义的。


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