混世魔头
原帖由 @zxcv0467 于 2020-6-10 08:15 发表 出招方式要是能改成kof那样的就好了,虽然打击感不错,但搓招一直不适应。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-10 12:40 发表 致命格斗就是直接翻译 真人快打是因为早期确实是真人照片,但是3D化之后就不是了,不过后来官方钦定了这个名字就用呗 魔宫帝国我也能接受是因为这系列有种卡朋特式的B级片感觉,是洋人脑补出来的东方 至于说僵硬不僵硬的问题 3D化之后动作流畅度肯定比2D照片强,但一定程度上为了照顾老玩家的习惯还是保留了那种凹POSE的感觉 喜欢的人会觉得动作有力度,不喜欢的就认为是僵硬 第二操作模式实用度不高,因为你画半圆的效率远不如原版操作 Netherealms本世代最大的贡献应该是掏出了FTG最好的Production Value 当然也不能说是FTG史上最强,只是日厂都开始紧缩裤腰带,他一个公司做这么多过场动画和附加模式就显得比较拔尖