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[其他] 巫师3一周目通关,感觉没TGFCER评价的那么糟糕。

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NGA,爱撕衣,都是一边倒的好评,A9热区都4个月了。MC用户评分也是上9分的。


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小说中是用芭蕾舞的皮鲁埃特来形容白狼的剑术风格,基本上就是吹白狼的进攻闪躲怎么灵活怎么眼花,制作组请了剑术大师Maciej Kwiatkowsk进行动作捕捉来还原(包括宣传片),很大程度上是自创的。现实中这种动作需要超出常人的体能才能达到实战效果(实战什么效果谁也不知道,旋转攻击可以参考徐克的《断刀客》进行想象 ),不过白狼是变异人所以就能这么玩。
3代已经在动作的写实和华丽之间开始平衡,之前2代的旋转攻击就是写实系每次砍一刀都要1秒前摇,严重影响游戏的战斗体验。到3代劈砍的前摇其实快了很多,操作感提升不少。当然制作组不纠结写实的话还能把操作感提升上去,3代早期演示中杰洛特的闪身动作就很夸张,类似忍龙2的里风一样的效果,后来又改得更像舞步,速度也慢了很多,本来我以为后期能靠升级天赋达到先前的效果,可惜了(不过现在这种围绕对手的踱步闪身做得还是很有视觉效果的,而非其他游戏那种很木讷的平移:D )。
1代还有杂技一般的后空翻,仰身360度旋转攻击那种过分“华丽”的剑舞动作呢(3代剑舞更像芭蕾,更加兼具华丽和写实,靠天赋解锁,而且我个人觉得也是目前最成功的还原,在游戏中对付被人类围殴的困境确实很有效果)。



如果走的是炼金流,当我上面什么都没说:D 。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2015-9-30 13:37 编辑 ]



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