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[业评] 今天把生6克里斯篇最后一段通了, 严重认为日本制作人的脑子是有问题的.

生6的班底在以前也算佼佼者吧,但是为何会至于如此地步呢。我总觉得是如今日式游戏急于西进的时候,在吸收西方的游戏理念的时候导致了偏差。

譬如LZ喷的这个逃亡视角晃动问题,感觉制作者的目的是想增强这个桥段的表现力,给予玩家类似COD般的体验。

而对于表现力,欧美有像好莱坞这样成熟的视觉奇观制造工业,表现起来自然有一手。

MW2的巴西逃亡桥段相比生6这段更有大片既视感是吧。但是日本人处理起来相比还是小学生阶段,手法自然稚嫩甚至可笑。

还特喜欢加入强插扶耳机这种桥段是吧,人家就觉得这是世界潮流,国际接轨。他们对于增强表现力和代入感的理解就是有这么大的偏差。

日本游戏制作者如今遇上的问题就是眼光停留在学习人家表面上的功夫,但取经只取到皮毛的地步。当然人家学的很快,进步很大了已经,譬如黑魂2龙堡断桥那段表现力杠杠的,自然而不生涩造作。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2013-4-15 22:47 编辑 ]


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日本人奋起直追很可怕,也许不久能接近主流大作的表现力,但永远也不可能超越,成为领头羊。因为他们缺少了一个好莱坞,缺少技术精英。

所以我觉得小岛秀夫这人很有头脑。我本土没有这些资源,那就在你那边建一个由西方业界精英组成的工作室,直接和本土工作室共享资源,取长补短。

而不仅仅像卡婊那种外包,或者像是SE收购Edios那种已牢固自己文化精神的老牌工作室那么简单省事儿。



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