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[业评] 说说最近的2个话题demo,死亡空间3和雷电切西瓜

我倒觉得MGRR给我的感觉是视频看着没啥稀奇,玩起来就脑热了。

白金之前的游戏,魔女,征服,给我的感觉都是这种,看宣传觉得除了喧哗没大意思,但玩到手就停不下来了。

至少我觉得此作手感,帧数都很强。很多人喷系统很别扭,我玩了近十遍DEMO下来已经没这么觉得了。MGRR就是因为制作理念妥协才转移项目,如果没啥特点的话,小岛组干脆取消算了。

仅从一个DEMO来看还不好评判关卡设计,当然不报大期待是合情理的,毕竟白金之前做的关卡都挺糙的。

能跳过的Codec无所谓了,不过强制扶耳机确实很恶心。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-1-24 12:25 发表
当身边有3个士兵和1个mg围着你的时候,你很难斩夺成功。
这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。



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引用:
原帖由 aichan 于 2013-1-24 14:30 发表

切西瓜的核心就是蹩脚的格挡操作去把怪挡成硬直然后砍,还不如玩英伦小瘪三呢,好歹爽利
暗杀简直就是侮辱智商,3楼上就可以按B秒杀底楼的怪,纯为了啥而啥了
我觉得这个格挡的效果得具体看敌兵的攻击方式来评判,DEMO的NOMAL小兵AI太傻,弹反简单成功后满足度不高,给狗BOSS凶猛的扑咬来一击防反到爽快的狠。而且推下摇杆也不是很复杂的操作,这种单面定位格挡到能加强被围攻时的压迫感和弹反的手感。

暗杀简单不是问题,问题是这里小兵AI太傻了,有时在他旁边溜屁都没反应,有时感叹号冒的莫名其妙。这个地我不想帮它洗了。


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