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[业评] 两神的再会

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你们老说金牌制作人没用,属于包装,但是在我看来一个游戏好不好玩,核心制作人是关键,一方面他是项目的主心骨,会知道自己到底想做什么游戏,可能会执着于某一个方面,让游戏最起码在某个点上有着过人之处;另一方面,金牌制作人的名气对于团队的稳定也很有益,手下的小弟可能就是因为是他的脑残粉才自愿加入的,这个主观能动性和一般社会招聘来的可不能同日而语,我自己在工作中就经常有:“这tm什么狗屁策划案,主策是不是傻逼啊我操,到底懂不懂做游戏?”的牢骚,但如果是个有名气的,做过成功项目的,经验丰富的金牌制作人,我可能就会想这需求肯定有他的用意,只是我现在还没办法看出结果来,怨气会小很多。说到底还是互相信任的问题,有名气加成的话,事情会好做很多。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-2-28 13:18 发表
先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
咱不玩文字游戏,就说主心骨吧,他能亲自带项目那是最好,就算他不带项目也能靠自身的名气稳定团队,手下人知道有他在,项目不至于跑太偏,能在这基础上有点自己的发挥空间那自然是更好,团队干起活来也开心。说到底,还是得主心骨自己有过人之处,有想法又镇得住,手下人就服你,项目会进行的比较顺利,也容易出好作品。



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