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[新闻] 命运2之退环境被退环境……

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没错,以前你一段时间没玩,想回坑还算很容易,仓库里再怎么也有刷好的枪升个光就能用,现在好了,三个赛季没玩,你的枪就废了,想回坑的一看,得了,我这是要用蓝枪开局了,再见了您呐,删游戏,从此再也不见,而且一个赛季要升50光这个改动也不知道是哪个猪头三策划想出来的,当玩家的时间真的那么多呢,这不又要改回去了,棒鸡的策划是真的不行。


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棒鸡真的是黔驴技穷了,现在就靠一代的本加进来续命,6、7年过去了,命运玩家要回去打第一个raid玻璃宝库去了.....至于新装备外观,真是丑出新的层次,下赛季的赛季套装也放出预览了,感觉就是月球套的改版,这审美真的是没救了,以前玩命运,就是冲着它那个类似halo系列的盔甲设计去的,很科幻很好看,现在完全变成诡异审美的集合体了。



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-2-27 00:07 发表
命运就是没建立一个有信服力的科幻世界构架,1代的时候还有点那个意思,越到后面越神棍,各种武器盔甲设计的都没内在逻辑了,说科幻不够硬核严谨、说是奇幻不够绚烂精彩,以个人评价标准,命运的IP设定水平等级比光环和质量效应那都差出一大块,甚至比起圣歌我都觉得还差一丢丢。

一个优秀的虚拟游戏世界设定一定是从各种细节中让玩家潜移默化的感受到这个世界的可信度,从而才会沉浸其中,看到这些细节时玩家当下不一定会有明晰的思考,但直觉上会觉得“是这么回事”,如果一个游戏的世界让玩家感觉是一拍大腿的产物,那玩家是不会眷恋的。
没错,是这个理,混乱无序的设计。


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质量效益、圣歌,起码装备风格是统一的,命运2就厉害了,千奇百怪的设计,主美还特别喜欢加毛领子的设计进去,土的要死

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