魔头
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 @我爱电玩 于 2021-2-27 00:07 发表 命运就是没建立一个有信服力的科幻世界构架,1代的时候还有点那个意思,越到后面越神棍,各种武器盔甲设计的都没内在逻辑了,说科幻不够硬核严谨、说是奇幻不够绚烂精彩,以个人评价标准,命运的IP设定水平等级比光环和质量效应那都差出一大块,甚至比起圣歌我都觉得还差一丢丢。 一个优秀的虚拟游戏世界设定一定是从各种细节中让玩家潜移默化的感受到这个世界的可信度,从而才会沉浸其中,看到这些细节时玩家当下不一定会有明晰的思考,但直觉上会觉得“是这么回事”,如果一个游戏的世界让玩家感觉是一拍大腿的产物,那玩家是不会眷恋的。