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只有我一个人感受不到荒野之息的玩点吗?

这么说吧。用电影来比较的话,zelda是烧脑电影那一类!观看过程需要全程带脑子,每一个细节如果你愿意去了解你会明白导演/游戏制作者是有精心设计的,完了之后回味无穷(玩的时候手脑并用---带脑子玩不是无脑突突突。游戏里很多环节桥段设计的都很出彩,每一个迷宫的精心设计,boss战的思考和操作,让你手脑同时满足冒险感)而其他一些热门游戏就像变形金刚类的电影,一桶爆米花一杯饮料吃吃消化就完了,多年后回想起来只知道那片/那游戏特效画面好过时(以以后的更先进的cg技术来看)。
你只看了半分钟自然不知道有什么好玩的。现代的人越来越浮躁,你要一个玩家卡迷宫卡个最多半小时他就要发飙了嚷嚷这是什么破游戏死远一点转身掏出最新华丽大作无脑砍砍砍大喊爽爽爽!很少有玩家会去享受像zelda这种带脑游戏然后游戏过程中被卡然后耐心摸索琢磨最后终于通过的那种发至内心深处的成就感--那种自己仿佛是真正勇者的快感~!!
当然也不是说喜欢砍砍砍突突突就错了就是烂,游戏类型不同而已。总之自己觉得好玩就行,很多时候如果你不喜欢不代表这个游戏烂!


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引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-28 09:43 发表


别吹了,除了假面稍微麻烦一点,哪一作需要烧脑的?最近十几年的作品更不用谈了,弱智的一笔,基本上都不用动脑子
可能你比我聪明!我是觉得挺需要动脑的,当然了,也没有特别难 难哭那种(不看攻略还是能翻版的)。。。我后出的zelda玩得少,因为也没什么时间玩。最后一次玩还是缩小帽,那个确实和之前比起来简单了很多。
我个人玩过的梦见岛 三角  风之 时之笛 假面 里最喜欢的是你觉得稍微麻烦一点假面的那一作(如果说在没玩假面之前2d还是3d zelda好玩这个问题我一直在犹豫那么假面玩过后直接让我更喜欢3d些)。。特别喜欢它的戴面具变身然后灵活运用各个变身后的特点闯关让我意犹未尽。每到一个新地方都会试着变身每个角色去探索地图的每一个角落,乐此不疲。



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-2-28 23:05 发表
不是愿不愿意想的问题,是想了之后觉得有没有乐趣的问题,我就是解头几个的时候觉得我超设计好牛好巧妙,再解几个感觉是还行有点意思,再解下去就是我超烦不烦啊,还有完没完啊,这游戏除了解密还有啥啊。
。。。既然zelda标明了是解密游戏那从头到尾都是解密有什么问题吗?所以你是觉得玩到后面它没有变成恋爱养成游戏结局也不够马里奥赛车所以就不好玩?喵喵喵?
解密游戏玩得这么痛苦就别勉强了。。。zelda本身的游戏质量和在业界的地位也不需要你来证明它的什么。下次见到解密游戏转身就跑就行啦,别给自己找不开心哈~毕竟游戏只是下班后放松消遣的一种方式。玩的不爽就换个爽的游戏。


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