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[其他] 最近的动作游戏同质化是不是有点严重啊?

MGRR貌似就复仇难度是防反伤害特别高的,觉得破坏平衡可以打VH难度,操作上我觉得熟悉后没有任何问题
魔女CLIMAX难度也没有魔女时间,可以说之前的难度就是给你练习用的
而且有哪个动作游戏的节奏不是回避输出回避输出的,不过最近的都喜欢搞这种高风险高回报倒是真的,感觉也是为了迎合CU


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