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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

这个时候应该把什么抬出来批判?生化6.
虽然对话是英语。但半天憋不出一句有营养话的对白,惹人质疑其存在意义的过场动画,大量的冷场,以及不计其数的典型东施效颦好莱坞的所谓“火爆”场景,都能让人感觉到日系制作人的无力和思维匮乏。而且这一切,都是建立在生化6这个没有吸引力的剧情基础上的。又没有一个好剧本,又下所谓的大力气在剧情渲染上,这是图什么呢?
生化4的情节也很简单,甚至也可以说很烂,但并不妨碍玩家对其的高评价。为什么?人系统和关卡设计做得好。有反复研究的价值。论坛上反复玩几十遍乃至上百遍的网友比比皆是。但是反过来,我很是好奇究竟有多少人愿意反复游玩这QTE贯穿全流程,战斗环节支离破碎的6代。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-3-18 14:53 编辑 ]


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