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游戏bgm是进步还是退步?????

我始终认为,这是由于以前注重旋律,而现在注重氛围的缘故。
早期由于硬件和音源限制,只能靠简单的midi波形来构造音乐,制作者就只能将精力集中在“怎样让旋律更动听”上面。
现在以假乱真的音源比比皆是,弄两个简单的和弦反复循环,再来点洞窟的音效,一个象那么回事的迷宫BGM便成了。


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