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[老游杂谈] 华灯初上,夜幕下万家灯火的城市,而我,必定要成为一个救世主,去冲破这重重夜幕

哈哈,我也有同感,虽然仅仅是一个简陋的背景,但是承载了我太多的回忆啊


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这样说来在下就有点想引申一下了,早期的游戏背景都很简单(仅仅是静态的),但是这并不妨碍玩家们的想象力,尤其是城市等与大家平时生活关系较紧密的背景。反而现在全是3d模型,大家却没有多少发想的意识了。那么,那个时候给大家印象深刻的还有哪些呢?
我先来抛砖引玉一下,寄生前夜2。在MIST中心,我不止一次地想从车库前的那个门出去转转,看看外面的景色(实际上那个门的打开,只有在两次过场动画中,而且是车子刚出车库动画就结束了)。在序盘第一次打NO.9那个高台上,眺望楼下的万家灯火,我当时想的是要是这些地方也能去探索的话,该有多好。在dryfield的时候,那湛蓝的天空都让我兴奋了很久。也因为此,近些年每次重玩PE2,我都会在能调查的地方调查个遍~

[ 本帖最后由 rockoma 于 2013-11-28 09:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 shigeru 于 2013-11-28 21:42 发表
想象个毛,这是炫耀铁,不要跑题!




引伸一下,凡是喜欢简陋画面的,都是想象力特别丰富细腻的玩家;凡是喜欢数毛高清的,都是毫无自主思考能力的。是不是这个道理?
哈哈,可能我不认识这些发烧友懂的东西吧,不认识也就不会参与到炫耀与否的纷争中。我关注的只是楼主字面上的,而我自己同样有共鸣的一种感受。


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