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后知后觉系列,忍龙太爽了

2代打了500小时以上,不过还是很惭愧地表示任务模式还有2个没金牌。
说起来,次时代,哦不本时代游戏中除了刷刷刷的无双,就这款游戏占用我的时间最长了。


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引用:
原帖由 暗蛹 于 2013-7-22 19:51 发表
posted by wap, platform: Android

这游戏对初学者很不友好,只是告诉你一些招式的用法就把你丢敌群里挨艹,经验心得都是死出来的,这我也没办法啊。看别人的高难度视频后也死活学不来。
如果想要把这游戏打好,确实只有靠无数次死亡积累经验。我记得当初一周目时(当时玩的中忍),在第十章左右就已经把不屈不挠那个成就解了···



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在忍龙2中,能断头(爆头)的招式个人以为可以分为两种:几率断头和必断头。顾名思义,前者是无视敌人剩余血量,只要几率到了就断头,代表招式就是飞燕,还有棍子的XXY(忘了招式叫啥了)也属于这类。而后者是敌方血量少于一定阀值的情况下必断头,但若高于这个阀值,则必断头不能。代表招式为饭刚,以及4级龙剑的断钢。


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龙剑的招式中,首推YYY的鬼无双,这招2级龙剑便能出全,是龙剑中为数不多的范围攻击招式,而且断肢率也不俗,相当好用。
然后是XXYYY的吉凤,此招是从1代中延续下来的(但是1代中不叫这个名字)。

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2013-7-22 20:33 发表

喷了,当年第一次玩2,我选中忍难度,我怎么记得第三章一开始我就有这成就了...............
哈哈,反正当初第一次玩,基本上都要死个一百次以上的。不过咱们还真是不屈不挠,越战越勇,我想这可能就是忍龙独有的魅力吧!

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拜一个楼上的真饭朋友。说来惭愧,我仅有无印2代购买有正版,还是相对便宜的白金版···
说起来,3RE我通了普通难度,比起无印3肯定好很多,但还是通关过一次后就再也不想碰了。哪怕有妹子角色。

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镰刀目测对狼人有特效,反正感觉用其砍断肢率特别高。
不过现在基本上没怎么用镰刀了,一周目的时候用得特别多。

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超忍难度下一定要熟练掌握断头摔,尤其是初期招式不多的情况下,躲避漫山遍野的鞭炮除了ETOT就只有靠这个了。升级武器的话,优先升爪子,最好在第一个修罗道那儿就能升到3级,这样打那个修罗道会轻松不少。其次是棍子,起码要升到2级把风车UT学会。

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断头摔虽然名字叫这样,但实际上仅仅是一种普通的伤害技,并没有几率断头的概念。如果按照我之前的那两个定义,这招可被分为“必断头”招式。也就是说,只要敌人血量足够高,那就必断头不能。对一个崭新的小兵仅一下是无论如何都断不了头的。反之亦然。

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爆忍机动性较高,直接对其发断头摔可能会被闪避,可先对其踩头让其暂时无法行动再出。

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2代里有一个不合理(至少我认为不太合理)的设定,那就是爆炸手里剑触地面或墙壁时会立即爆炸。偏偏2里的爆忍又特别爱出“小跳后朝着地面连发两枚爆炸手里剑”这招。由于此原因,加上另一个“玩家被打在墙上时会有追加伤害”的设定,在墙角等相对狭窄的位置进行战斗时,事故死的几率特别大。
BOSS战的话,忍龙里的BOSS其实也有“出招后的软弱期”这样的设定,此时便是进攻的好时机。不过在忍龙里,这个时期往往被设定得特别短。加上BOSS使用投技的准备动作经常非常不明显,因此往往就需要玩家时刻审时度势。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2013-7-25 09:25 编辑 ]

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在忍龙2中,不同难度下不仅仅是敌我方攻击力有差异,还有太多的地方不一样。
敌方配置这个是首当其冲的。同样一个战点,低难度下打死10个忍者即可通过,而高难度下可能需要打死50个,这样便对玩家的技术、容错率要求大大提升,典型的量变引起质变。更不必说淬炼之途某个战点超忍难度下敌人被换成恐怖的魔化罗刹 * n...
然后便是失血时各部分的比例。大家都知道忍龙2里每受一次攻击,减少的血条由两部分组成:红色的和无色的。其中无色部分在战斗之后会回复,红色部分不能。根据我自己的目测(可能不精确但可参考),下忍中忍上忍超忍难度下,每受一次伤害减少的血条中,无色和红色的比例分别为4:1、3:1、2:1、1:1。
还有就是敌人的AI。关于这方面在打各个修罗道时会有非常深刻的体会。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2013-7-25 11:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 sarotti 于 2013-8-6 09:50 发表
最近在玩西格玛1,习惯了按防御里风+跳一下落地吸魂后碰上比较狭窄的场地跳墙 或踩头后的吸魂掌握的不太好,有什么窍门吗?
若碰上墙壁了的话,一个方法是果断改变策略,就势发出具有无敌时间的,伤害值很高的下劈斩(在NG2里叫空蝉斩,忍黑里忘了名儿叫啥了)。之后再重整态势。

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我当初玩2代1周目时,镰刀拿上之后好像就没有换下来过

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