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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:21 发表


你最好把文转过来看看。。
帧还没生成,你就能从电视上看到自己的输入响应????
大哥,60fps游戏生成1帧的时间可是16.7ms啊!!

我是不是高估你呢??
你是对的


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:24 发表

0毫秒的意思是,你按了一下键,看到电视上瞬间就有了反应
你自己想想这对60fps的游戏是否可能
你是对的

所以我觉得要理解为什么24帧的孤岛危机2比较流畅而24帧的使命召唤4简直不能玩

只能归因于厂商设置的最小输入延迟这个东西对程序的影响



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:29 发表
我又是犯贱不成么???
明知对牛弹琴还要继续。。。
看得懂就看吧,不解析。。。
http://www.anandtech.com/show/2803/6

http://en.wikipedia.org/wiki/Input_lag
the maximum theoretical frame rate is 60 ...
按道理是这样的

但是如何解释24帧的孤岛危机2和使命召唤4流畅度完全不同的情况呢?


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:33 发表


喷了!又不高估我了瓦!!

这些只是你的个人感觉而已,我没玩过24fps的cod和哭2。。
你最好能从外部引证自己的看法。。
这文章不用看,我知道是怎么回事。
关于孤岛危机2和使命召唤4的问题,其实我个人的解释还是有的,那就是优化的好,导致帧数的变动幅度小(结果就是帧生成时间平均,输入延迟相对比较平均),造成了玩家流畅度更高的感觉

所以其实顽皮狗的游戏帧数也保持的比较好,不太会有使命召唤和泰坦陨落这类帧数大起大落的情况。

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:37 编辑 ]

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