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[新闻] 【更新土豆分流】《使命召唤 先进战争》放出新预告 多人模式细节情报将在8月11日解封

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:01 发表

这次多人的能力是照着Halo4做的,虽然不清楚如何取舍,哪些是常备,但官方已经承认这些技能会出现:
隐身,透视,横向侧移喷射,向上垂直喷射,大跳
P2P怎么办


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:10 发表

动视就是不建服务器我们又能怎么办
CODG的丢包很夸张
我玩的X1版,不知道是不是因为销量主要集中在360和PS3的缘故,网络质量很渣



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:14 发表

跨厂商不好对比
同厂商的话X1版COD的网络不可能比360烂(派对什么的附加系统先不提,就只说网络本身)
你觉得烂是因为P2P的质量取决于你跟谁连线,国内有X1的人肯定比360少,所以你连老外的几率更大,也就感觉网 ...
这谁都知道,而且不光是跨平台有差别,同样一款COD一年前玩和一年后玩网络质量也完全不在一个档次


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原帖由 掳卡古米 于 2014-7-30 10:19 发表
画面不错了,战地系列真是作的啊,引擎那么好,美工一直上不去, 这回COD改良引擎,美工发力,真是超越战地了
战地的引擎并不好,是一个七拼八凑出来的玩意,买了很多其他公司的代码然后生硬的组合在一起,DICE自己都没消化好,所以BUG特别多

美工一泡污是不用提了

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原帖由 掳卡古米 于 2014-7-30 10:29 发表

寒霜毕竟在光照和物理上是最接近CRY的引擎,这点没疑问吧
光照上差的远,光照上CE3早就实现了实时GI,而寒霜还在用什么“光能传递”

反正就是没有CE3的自然,寒霜都是用体积光的炫丽刺眼来忽悠人的

物理上寒霜也就一般般,喜欢预置脚本,我看还比不上2007年的孤岛危机的实时物理计算

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原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:38 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
话说IW组美工一向比T组美工好吧,T组的COD色调我不是很喜欢,怎么讲呢,T组色调比较重口味没MW系列那么素?
IW的美工一向比T组差

MW系列的贴图一直比WAW BO系列烂

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:42 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
那样看个人口味,我比较喜欢MW系那种比较清淡素雅的色调,BO系画面有点油
我就不提口味了,光看家用机版的贴图质量就清楚了
COD4 MW2 MW3的贴图质量都要比WAW BO BO2差一个档次
我在PS3上玩的BO2,感觉画质非常强,不比X1版CODG差多少

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:48 编辑 ]

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